LHP-Übetechnik: Linke-Hand-Pizzicato
Die LHP-Übetechnik basiert auf einem leisen und präzisen Zupfen mit den Fingern der linken Hand. Sie kann ganz einfach genutzt werden, um Grundkoordination, Rhythmusstabilität, Rhythmusgefühl und die Unabhängigkeit zwischen rechts und links aufzubauen. Wenige Minuten pro Tag reichen aus! Das Miniabo ist die Alternative zum Heft Pizzicato-Welt Violine und Viola (ISBN 978-3-9824267-0-9)
Umfang des Miniabos
Das Miniabo bietet:
- eine Einführung in das Linke-Hand-Pizzicato als Übetechnik und die Hintergründe zur Übetechnik
- 40 Lektionen in 4 Modulen
- Ausführliche Beschreibung jeder Übung
- mehr als 2000 Grafiken und Rhythmen
- Videos, die die Ausführung der Übungen zeigen
- alle Leistungsstufen (man kann bei der 1. Stunde beginnen)
- Benutzung Resounding Fingerboard optional möglich
- eine einfache und internationale Symbolsprache
Den genauen Aufbau des Miniabos können Sie sich hier ansehen.
Über die LHP-Übetechnik: Rhythmus Üben und gleichzeitig noch viel mehr
Das Linke-Hand-Pizzicato wird hier als Übetechnik eingeführt. Auf Basis von verschiedenen Rhythmen wird die Grundkoordination schrittweise aufgebaut. Grundsätzlich sind alle Rhythmen geeignet, was sie zu einer völlig unabhängigen Übetechnik macht. Beachtet werden dabei die wichtigsten horizontalen, vertikalen und diagonalen Ebenen. Durch Hinzunahme der Füße und des Bogens wird darüberhinaus der ganze Körper in die Aktivität integrieret und die Koordination zwischen Rechts und Links im Sinne einer anzustrebenden Unabhängigkeit zwischen beiden Seiten systematisch aufgebaut. Basis ist das Linke-Hand-Pizzicato mit 1, 2, 3 und 4 eigenständige Rhythmuslinien. Mehr erfahren Sie auf unserer Themenseite.
Leistungsumfang
Sie erhalten Zugang zu den Inhalten des Miniabos für die Dauer von 6 Monaten. Es gibt keine automatische Verlängerung, keine Abofalle. Sie können das Miniabo selbst verlängern. Direkt nach der Bezahlung und der erfolgreichen Double-Opt-In-Bestätigung können Sie loslegen. Für Miniabos gilt das Widerspruchsrecht für den Kauf von Inhalten auf nicht körperlichen Datenträgern.